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Kuhrassen (RLRM)

  • Hochbauer
  • 29. April 2026 um 17:51
  • 84 Downloads
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  • Übersicht
  • Versionen 3

Mit der Hilfe von Ritter bei der Erstellung der Grundstruktur des Mods sind wir in der Lage, 12 neue Kuhrassen in den FS25_RealisticLivestockRM-Mod einzuführen.

Dies ist ein Begleit-Mod zur Arbeit mit FS25_Realistic_livestock RM.

Dieser Mod fügt nur neue Rassen mit entsprechenden Texturen für jede hinzu.
Es ersetzt nicht die 3D-Modelle der Kühe im Spiel.
Daher erscheinen die 3D-Assets möglicherweise größer als die tatsächliche Kuhrasse. Einzelne Texturen für den Moment.

Funktionen

  • 12 neue Rassen und angepasste Werte, um die Rasse zu repräsentieren.
  • Holstein gibt die meiste Milch, während Charolais und Angus das meiste Gewicht für die Rindfleischproduktion zunehmen.

VIER NEUE MILCHRASSEN

  • Roter Holsteiner
  • Ayrshire
  • Jersey
  • Guernsey

ACHT NEUE RINDRASSEN

  • Red Angus
  • Hereford
  • Charolais
  • Shorthorn
  • Irisch gemildert
  • Britisches Blau
  • Galloway mit Gürtel
  • Simmentaler

Installation
Laden Sie den Ordner FS25_CowBreedsRLRM.zip der neuesten Version herunter.
Platziere FS25_CowBreedsRLRM.zip in deinem Mods-Ordner.

Wenn Sie etwas zu einem vorhandenen Spielstand hinzufügen, aktualisieren Sie bitte die Einstellungen des Tierhändlers,
damit neue Rassen sofort angezeigt werden, oder warten Sie einige Spieltage.

FS25_Realistic_livestock RM

Bilder

  • Kuhrassen (RLRM) 1.webp
    • 248 kB
    • 1.920 × 1.080
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    • 283,74 kB
    • 1.920 × 1.080
  • Kuhrassen (RLRM) 3.webp
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    • 1.920 × 1.080
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    • 1.920 × 1.080
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  • Version 1.0.4.0

    • Hochbauer
    • 21. Mai 2026 um 15:52
    • 42 Downloads

    Schnellkorrektur (19.05.2026) – Hereford-Bilder wiederhergestellt

    • Die Überschreibungsblöcke COW_HEREFORD und BULL_HEREFORD wurden wieder in
      animals.xml hinzugefügt. Sie waren bei der Umbenennung des _PACK in Version 1.0.4 entfernt worden, was
      dazu führte, dass RLRM auf die Basisspiel-VAI 16/17/18 zurückgriff und
      auf Karten wie Witcombe Fehler vom Typ „Ungültiger Tieruntertyp 16/17“ ausgab.
    • VanillaEditionBridge.lua: Die Zubehör-Hooks (Monitor, Ohrmarken,
      Marker, BumId, Nasenring) und der Vai-Remap-Hook werden nun
      bedingungslos installiert. Zuvor liefen sie nur, wenn AnimalPackage oder Mechet geladen war, wodurch bei einer reinen Pack-Installation die Monitor-Visualisierungen der fünf Basisrassen (Swiss Brown, Holstein, Limousin, Angus, Hereford)
      unbemerkt verloren gingen .

    Version 1.0.4 (veröffentlicht am 17.05.2026)

    Dieses Update gleicht die Rassebezeichnungen an die MapBridge-Formatierung von RLRM an, sodass
    die Markierungsfarben korrekt angewendet werden. Außerdem wird ein störender Startdialog unterdrückt, der
    erscheint, wenn mehrere Brücken denselben Tiertyp überschreiben.
    Die Speicherstandsmigration wird erweitert, um die zusätzliche Umbenennung abzudecken, und
    die Übersetzung für die beiden neuesten Rassen wird vervollständigt. Zusätzlich
    wurden die Texturen überarbeitet: Mehrere diffuse Tiertexturen wurden
    verfeinert und weitere Texturvarianten hinzugefügt.

    ÄNDERUNGEN

    • Die Rassebezeichnungen wurden für alle 14 Rassen von „_pack“ in „ PACK“ (mit Großbuchstaben als Suffix) umbenannt. Dies betrifft die Attribute „subType="…", „fillTypeName="…", „breed="…"“ in animals.xml sowie die Attribute „fillTypes.xml“. Die Schlüssel „$l10n
    • Verbesserungen der Tiertexturen:
      Mehrere diffuse Atlanten wurden aktualisiert, um klarere Rassemerkmale zu
      erzielen, und zusätzliche Texturvarianten pro Rasse hinzugefügt, sodass derselbe
      Atlas-Slot visuell unterschiedliche Individuen darstellen kann. (
      Die betroffenen Dateien finden Sie unter models/cow/**/*_diffuse.dds.)

    NEU

    • Script/BridgeWarningSuppressor.lua (neu)
      unterdrückt den RLRM-InfoDialog „Konfigurationsüberschreibungskonflikt“, der dem Spieler angezeigt wird.
      Dieses Modpack deklariert in animals.xml, und
      die meisten Kartenbrücken (Hof Bergmann, Le Mechet, Witcombe usw.) überschreiben ebenfalls
      die COW-Konfiguration für ihre eigenen Tierhaltungslayouts. RLRMs
      _summariseConfigOverrideConflicts interpretiert dies als Konflikt und
      zeigt beim Missionsstart einen Dialog an. Die technische Warnung ist korrekt
      (nur die letzte Überschreibung hat Vorrang), aber der Modpack-Autor ist sich
      des Kompromisses bewusst und akzeptiert ihn. Daher löschen wir
      RLMapBridge.pendingConfigOverrideConflictWarning in unserem loadMap-
      Callback, bevor RealisticLivestock_FSBaseMission._showStartupDialogs
      sie liest. Die zugrunde liegenden Log:warning-Zeilen bleiben für
      Diagnosezwecke erhalten.
    • Das Timing ist entscheidend: loadMap wird ausgeführt, bevor _showStartupDialogs
      den Slot belegt, update() jedoch nicht – update() beginnt erst nach
      Abschluss von onStartMission, also nachdem der Dialog bereits
      in die Warteschlange gestellt wurde. Eine reine Polling-Implementierung kann dieses Wettrennen nicht gewinnen.
    • Migration.lua-Aliase erweitert.
      Umfasst nun beide älteren On-Disk-Subtypformen:
    • Vorverpackung: COW_REDHOLSTEIN -> COW_REDHOLSTEIN_PACK
      Zwischenspeicherung: COW_REDHOLSTEIN_pack -> COW_REDHOLSTEIN_PACK.
      Spielstände, die während des kurzen Ladevorgangs des „_pack“-Fensters in Version 1.0.3 erstellt wurden, werden sauber
      neben Spielständen aus Version 1.0.1 und früheren Versionen gespeichert. Die Migration wird
      beim ersten Speichern nach dem Laden automatisch abgeschlossen – animal.subType enthält bereits den neuen
      aufgelösten Namen („_PACK“), sodass die IDs auf der Festplatte automatisch aktualisiert werden.
    • Die Übersetzungen für Kerry- und Shorthorn-Milchkühe
      (fillType_cow_kerry_pack, fillType_bull_kerry_pack, breed_kerry_pack,
      fillType_cow_shorthornmilkers_pack, fillType_bull_shorthornmilkers_pack,
      breed_shorthornmilkers_pack) wurden allen 14 nicht-englischen Übersetzungsdateien
      (br, cs, cz, da, de, fi, fr, it, nl, pl, pt, ru, tr, uk) hinzugefügt.
      Jede Sprache verwendet ihr bestehendes Substantivmuster für Kuh/Bulle; die Rassenamen
      bleiben die englischen Rassenamen (in keiner Sprache gibt es umgangssprachlich
      eine Übersetzung von „Kerry“ oder „Shorthorn Milkers“). Alle 15 Übersetzungsdateien
      enthalten nun den vollständigen Satz von 42 Tasten (14 Rassen × 3 Tasten).

    BEHEBUNGEN

    • Der InfoDialog „configOverride collision“ unterbricht den Missionsstart nicht mehr
      auf Karten, auf denen dieses Paket mit den karteneigenen
      Tierhaltungs-Overrides kollidiert. Siehe BridgeWarningSuppressor oben.
    • Die rassespezifischen Markierungsfarben werden nun tatsächlich angewendet. Dies ist
      eine Nebenwirkung der oben beschriebenen Umbenennung von „_PACK“ in Großbuchstaben. Zuvor wurde jede
      Paketrasse mit der Standardmarkierungsfarbe dargestellt, da die
      Groß-/Kleinschreibung des Schlüssels nicht aufgelöst werden konnte.
    • Doppelte Hereford-Rinder im Tierhändler entfernt.
      Der Block für die Standard-Texturüberschreibung des RLRM-Herefords (COW_HEREFORD /
      BULL_HEREFORD) am Ende der animals.xml wurde entfernt. Daher hat das im RLRM-
      Paket enthaltene Hereford-Rind nun wieder sein Standardaussehen, während
      im Händler nur noch der Eintrag „HEREFORD_PACK“ aus dem Paket angezeigt wird.
      Bestehende Tiere mit dem Standard-Subtyp COW_HEREFORD werden NICHT
      in HEREFORD_PACK migriert – sie behalten ihre Standardidentität, Werte
      und (jetzt) Standardtexturen. Dadurch bleiben Spielstände übertragbar, falls das Paket
      später deaktiviert wird. Spieler, die das Aussehen des Paket-Herefords für ihre bestehenden
      Standardtiere wünschen, müssen diese verkaufen und beim Händler neu kaufen.
  • Version 1.0.1.0

    • Hochbauer
    • 29. April 2026 um 17:58
    • 42 Downloads

    Version 1.0.1.0 ConGan, rittermod
    Fehlerbehebungen, Verfeinerung der Dokumentation, Übersetzungen, Save-Game-Kompatibilität

    • Teile meine Tiere im Rudel aus dem Spiel und anderen Karten, die zusätzliche Rassen hinzufügen, auf, sodass du meine Rassen mit einer Karte ausführen kannst, die auch dieselbe Rasse zum Spiel hinzufügt, z. B. für FS25_Witcombe, Hereford- und Jersey-Kühe aus der Karte sind von meiner getrennt, sodass alle visuellen Elemente wie vorgesehen funktionieren.
    • Script/Migration.lua hinzugefügt, eingebunden über Script/main.lua. Migriert alle Rassen aus der vorhandenen Speicherung in die neue Umbenennung der Rassen.
    • Alle 11 verbleibenden Rassen wurden umbenannt, um der bestehenden HEREFORD_pack-Konvention zu entsprechen.
    • Bild des Simmental-Shops für Erwachsene
    • Unbenutztes lokales Lua entfernt
    • modDesc.xml – Die Beschreibung im Spiel listet jetzt alle 12 Rassen auf, aufgeteilt in Milch- und Rindfleisch (EN + DE).
    • animals.xml-Header – ersetzte den abgeschnittenen Kommentar durch die vollständige 12-Rassen-Liste.
    • Texture-Atlas-Kommentare – Aryshire → Ayrshire, BeltedGaloway → BeltedGalloway in models/cow/animals.xml behoben
  • Version 1.0.0

    • Hochbauer
    • 29. April 2026 um 17:51
    • 0 Downloads

Datei-Informationen

Lizenzbestimmungen
GNU General Public License (GPL)
Credits
ConGan, rittermod

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    Hochbauer
    17. Oktober 2026 um 11:58
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